Classi dei Personaggi
- Guerriero
- Arciere
- Mago
- Runecrafter
La classe di un personaggio contraddistingue la tipologia di combattimento che il giocatore deciderà di affrontare.
Qui di seguito sono elencate le classi di combattimento implementate e le loro eventuali specializzazioni,
oltre ad un elenco di abilità consigliate.
Guerriero

Grazie alle proprie capacità e caratteristiche fisiche, il guerriero affronta, con approccio
tattico, il combattimento in prima linea, proteggendo i compagni che meno sopportano le difficoltà della mischia e tentando di
imporsi sull'avversario con strategia e forza bruta. I guerrieri si diversificano tra loro a seconda dell'arma scelta e in base al tipo di
armatura che li proteggono, dalla pesante ma ingombrante armatura a piastre, alle leggere e maneggevoli armature in pelle.
Esistono tre principali tipologie di guerriero:
-
Sword Master: è il guerriero più equilibrato: ha un damage output costante contro ogni tipo di armatura, ma non beneficia di bonus ai danni.

Abilità di base:
Swordsmanship
Tactics
Anatomy
Healing
Resisting Spells
Abilità consigliate:
Musicianship
-
Mace Fighter: riceve un bonus ai danni
dipendentemente dal valore di armatura del nemico (maggiore è l'armatura
del nemico, maggiori sono i danni inferti). I suoi colpi fanno perdere
stamina agli avversari.

Abilità di base:
Macefighting
Tactics
Anatomy
Healing
Resisting Spells
Abilità consigliate:
Musicianship
- Fencer Poisoner: Un guerriero Fencer ha un bonus al danno contro i nemici che indossano armature in pelle. Se si possiede L'abilita' di avvelenare, un semplice pugnale può trasformarsi in un'arma letale, perché il danno del veleno va a sommarsi al vantaggio del maneggiare armi particolarmente veloci.

Abilità di base:
Fencing
Tactics
Hiding
Healing
Resisting Spells
Abilità consigliate:
Musicianship
Poisoning

Arciere

L'arciere è specializzato in attacchi a distanza con archi e balestre. Alcuni archi sono piu'adatti contro nemici in armature di pelle, alcune balestre contro nemici con armatura in piastre. L'arciere può colpire mentre è in movimento, ma sarà immobilizzato per il tempo necessario allo scoccare il proiettile.
Abilità di base:
Archery
Tactics
Anatomy
Healing
Resisting Spells
Abilità consigliate:
Musicianship

Mago

La forza del mago risiede nel plasmare gli elementi a suo piacimento. Utilizza armature in pelle che permettono maggiore facilità di movimento.
Per poter lanciare un incantesimo il mago deve disporre di componenti materiali, comunemente chiamati reagenti, e del suo fedele SpellBook da cui attingere potere magico. Il mago non
può sfruttare l’abilità healing, pena un azzeramento del danno delle sue
magie, ma ha a disposizione incantesimi di cura. La maggiore difficoltà
nel curarsi è sopperita dal danno elevato delle sue magie di attacco,
sia contro bersagli singoli, sia ad area.
Abilità combat di base:
Magery
Meditation
Resisting Spells
Musicianship
Evaluating Intelligence
Abilità Consigliate
Spirit Speak

RuneCrafter

Il Runecrafter è una particolare classe che permette ad un Mace Fighter o un Arciere di creare Rune Magiche ed utilizzarle per lanciare incantesimi.
Abilità da base Mace Fighter:
Macefight
Tactics
Anatomy
Healing
Resisting Spells
Inscription
Abilità da base Arciere:
Archery
Tactics
Anatomy
Healing
Resisting Spells
Inscription

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