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Classi dei Personaggi
- Guerriero
-
Arciere
-
Mago
- Runecrafter

La classe di un personaggio contraddistingue la tipologia di combattimento che il giocatore deciderà di affrontare. Qui di seguito sono elencate le classi di combattimento implementate e le loro eventuali specializzazioni, oltre ad un elenco di abilità consigliate.

 

Guerriero


 

Grazie alle proprie capacità e caratteristiche fisiche, il guerriero affronta, con approccio tattico, il combattimento in prima linea, proteggendo i compagni che meno sopportano le difficoltà della mischia e tentando di imporsi sull'avversario con strategia e forza bruta. I guerrieri si diversificano tra loro a seconda dell'arma scelta e in base al tipo di armatura che li proteggono, dalla pesante ma ingombrante armatura a piastre, alle leggere e maneggevoli armature in pelle. Esistono tre principali tipologie di guerriero:

- Sword Master: è il guerriero più equilibrato: ha un damage output costante contro ogni tipo di armatura, ma non beneficia di bonus ai danni.

 

Abilità di base:
Swordsmanship
Tactics
Anatomy
Healing
Resisting Spells


Abilità consigliate:
Musicianship

 

- Mace Fighter: riceve un bonus ai danni dipendentemente dal valore di armatura del nemico (maggiore è l'armatura del nemico, maggiori sono i danni inferti). I suoi colpi fanno perdere stamina agli avversari.

 

Abilità di base:
Macefighting
Tactics
Anatomy
Healing
Resisting Spells

Abilità consigliate:
Musicianship

 

- Fencer Poisoner: Un guerriero Fencer ha un bonus al danno contro i nemici che indossano armature in pelle. Se si possiede L'abilita' di avvelenare, un semplice pugnale può trasformarsi in un'arma letale, perché il danno del veleno va a sommarsi al vantaggio del maneggiare armi particolarmente veloci.


 

Abilità di base:
Fencing
Tactics
Hiding
Healing
Resisting Spells


Abilità consigliate:
Musicianship
Poisoning


 

Arciere


 

L'arciere è specializzato in attacchi a distanza con archi e balestre. Alcuni archi sono piu'adatti contro nemici in armature di pelle, alcune balestre contro nemici con armatura in piastre. L'arciere può colpire mentre è in movimento, ma sarà immobilizzato per il tempo necessario allo scoccare il proiettile.

 

Abilità di base:
Archery
Tactics
Anatomy
Healing
Resisting Spells

Abilità consigliate:

Musicianship

 

Mago


 

La forza del mago risiede nel plasmare gli elementi a suo piacimento. Utilizza armature in pelle che permettono maggiore facilità di movimento.
Per poter lanciare un incantesimo il mago deve disporre di componenti materiali, comunemente chiamati reagenti, e del suo fedele SpellBook da cui attingere potere magico. Il mago non può sfruttare l’abilità healing, pena un azzeramento del danno delle sue magie, ma ha a disposizione incantesimi di cura. La maggiore difficoltà nel curarsi è sopperita dal danno elevato delle sue magie di attacco, sia contro bersagli singoli, sia ad area.

 

Abilità combat di base:
Magery
Meditation
Resisting Spells
Musicianship
Evaluating Intelligence


Abilità Consigliate
Spirit Speak



RuneCrafter



Il Runecrafter è una particolare classe che permette ad un Mace Fighter o un Arciere di creare Rune Magiche ed utilizzarle per lanciare incantesimi.

Abilità da base Mace Fighter:
Macefight
Tactics
Anatomy
Healing
Resisting Spells
Inscription


Abilità da base Arciere:
Archery
Tactics
Anatomy
Healing
Resisting Spells
Inscription




 

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